Meta Renaissance: Objkt _008.1 ” Красота ” — фрагмент моего нового видеоарта, показанного на фестивале Intervals в Нижнем Новгороде. ” Мета Ренессанс: Объект 008.1 ” — скульптура, созданная в VR и напечатанная в моей мастерской на 3D-принтере. 8-й в серии, 1-й образец. Цель последнего года — исследование понятия «красота» через призму новых экспериментальных практик, художественных техник и философских концепций. Исслкдование новых технологий, связь цифрового и физического мира. Поиск новой эстетики и знаний. Делюсь с вами процессом — и теперь буду делиться чаще. Красота? Красота. _ #chrometype #chrome #renaissance #pokraslampas #shotoniphone #iphone13promax #iphone14promax #красота #moderncalligraphy #vr #3dprinting
FL0W — C0NNECTION ‘ Mask 1.0 ⠀ Друзья, делюсь с вами новым проектом — моей первой маской, созданной при помощи скульптинга в VR и напечатанная при помощи 3D принтера в моей студии. ⠀ Проект разделен на 3 части — концепт и визуализация (1 пост), прототипирование и производство (скоро покажу) и уже съемка физического объекта на модели. ⠀ Sculpting: Gravity Sketch 6.0 Digital art: Cinema 4D Color correction: Adobe Lightroom ⠀ В этой работе я исследую абстрактные каллиграфические формы и пластику линий, созданных в виртуальном простренстве. ⠀ Это — новый этап в моем творчестве, над развитием которого я работаю больше года. И рад, наконец, делиться с вами результатом. ⠀ #gravitysketch6 #flow #lightroom #mask
FL0W — C0NNECTION ‘ Mask 1.0 ⠀ Друзья, делюсь с вами новым проектом — моей первой маской, созданной при помощи скульптинга в VR и напечатанная при помощи 3D принтера в моей студии. ⠀ Проект разделен на 3 части — концепт и визуализация (1 пост), прототипирование и производство (скоро покажу) и уже съемка физического объекта на модели. ⠀ Sculpting: Gravity Sketch 6.0 Digital art: Cinema 4D Color correction: Adobe Lightroom ⠀ В этой работе я исследую абстрактные каллиграфические формы и пластику линий, созданных в виртуальном простренстве. ⠀ Это — новый этап в моем творчестве, над развитием которого я работаю больше года. И рад, наконец, делиться с вами результатом. ⠀ #gravitysketch6 #flow #lightroom #mask
FL0W — C0NNECTION ‘ Mask 1.0 ⠀ Друзья, делюсь с вами новым проектом — моей первой маской, созданной при помощи скульптинга в VR и напечатанная при помощи 3D принтера в моей студии. ⠀ Проект разделен на 3 части — концепт и визуализация (1 пост), прототипирование и производство (скоро покажу) и уже съемка физического объекта на модели. ⠀ Sculpting: Gravity Sketch 6.0 Digital art: Cinema 4D Color correction: Adobe Lightroom ⠀ В этой работе я исследую абстрактные каллиграфические формы и пластику линий, созданных в виртуальном простренстве. ⠀ Это — новый этап в моем творчестве, над развитием которого я работаю больше года. И рад, наконец, делиться с вами результатом. ⠀ #gravitysketch6 #flow #lightroom #mask
FL0W — C0NNECTION ‘ Mask 1.0 ⠀ Друзья, делюсь с вами новым проектом — моей первой маской, созданной при помощи скульптинга в VR и напечатанная при помощи 3D принтера в моей студии. ⠀ Проект разделен на 3 части — концепт и визуализация (1 пост), прототипирование и производство (скоро покажу) и уже съемка физического объекта на модели. ⠀ Sculpting: Gravity Sketch 6.0 Digital art: Cinema 4D Color correction: Adobe Lightroom ⠀ В этой работе я исследую абстрактные каллиграфические формы и пластику линий, созданных в виртуальном простренстве. ⠀ Это — новый этап в моем творчестве, над развитием которого я работаю больше года. И рад, наконец, делиться с вами результатом. ⠀ #gravitysketch6 #flow #lightroom #mask
FL0W — C0NNECTION ‘ Mask 1.0 ⠀ Друзья, делюсь с вами новым проектом — моей первой маской, созданной при помощи скульптинга в VR и напечатанная при помощи 3D принтера в моей студии. ⠀ Проект разделен на 3 части — концепт и визуализация (1 пост), прототипирование и производство (скоро покажу) и уже съемка физического объекта на модели. ⠀ Sculpting: Gravity Sketch 6.0 Digital art: Cinema 4D Color correction: Adobe Lightroom ⠀ В этой работе я исследую абстрактные каллиграфические формы и пластику линий, созданных в виртуальном простренстве. ⠀ Это — новый этап в моем творчестве, над развитием которого я работаю больше года. И рад, наконец, делиться с вами результатом. ⠀ #gravitysketch6 #flow #lightroom #mask
FL0W — C0NNECTION ‘ Mask 1.0 ⠀ Друзья, делюсь с вами новым проектом — моей первой маской, созданной при помощи скульптинга в VR и напечатанная при помощи 3D принтера в моей студии. ⠀ Проект разделен на 3 части — концепт и визуализация (1 пост), прототипирование и производство (скоро покажу) и уже съемка физического объекта на модели. ⠀ Sculpting: Gravity Sketch 6.0 Digital art: Cinema 4D Color correction: Adobe Lightroom ⠀ В этой работе я исследую абстрактные каллиграфические формы и пластику линий, созданных в виртуальном простренстве. ⠀ Это — новый этап в моем творчестве, над развитием которого я работаю больше года. И рад, наконец, делиться с вами результатом. ⠀ #gravitysketch6 #flow #lightroom #mask
FL0W — C0NNECTION ‘ Mask 1.0 ⠀ Друзья, делюсь с вами новым проектом — моей первой маской, созданной при помощи скульптинга в VR и напечатанная при помощи 3D принтера в моей студии. ⠀ Проект разделен на 3 части — концепт и визуализация (1 пост), прототипирование и производство (скоро покажу) и уже съемка физического объекта на модели. ⠀ Sculpting: Gravity Sketch 6.0 Digital art: Cinema 4D Color correction: Adobe Lightroom ⠀ В этой работе я исследую абстрактные каллиграфические формы и пластику линий, созданных в виртуальном простренстве. ⠀ Это — новый этап в моем творчестве, над развитием которого я работаю больше года. И рад, наконец, делиться с вами результатом. ⠀ #gravitysketch6 #flow #lightroom #mask
FL0W — C0NNECTION ‘ Mask 1.0 ⠀ Друзья, делюсь с вами новым проектом — моей первой маской, созданной при помощи скульптинга в VR и напечатанная при помощи 3D принтера в моей студии. ⠀ Проект разделен на 3 части — концепт и визуализация (1 пост), прототипирование и производство (скоро покажу) и уже съемка физического объекта на модели. ⠀ Sculpting: Gravity Sketch 6.0 Digital art: Cinema 4D Color correction: Adobe Lightroom ⠀ В этой работе я исследую абстрактные каллиграфические формы и пластику линий, созданных в виртуальном простренстве. ⠀ Это — новый этап в моем творчестве, над развитием которого я работаю больше года. И рад, наконец, делиться с вами результатом. ⠀ #gravitysketch6 #flow #lightroom #mask
FL0W — C0NNECTION ‘ Mask 1.0 ⠀ Друзья, делюсь с вами новым проектом — моей первой маской, созданной при помощи скульптинга в VR и напечатанная при помощи 3D принтера в моей студии. ⠀ Проект разделен на 3 части — концепт и визуализация (1 пост), прототипирование и производство (скоро покажу) и уже съемка физического объекта на модели. ⠀ Sculpting: Gravity Sketch 6.0 Digital art: Cinema 4D Color correction: Adobe Lightroom ⠀ В этой работе я исследую абстрактные каллиграфические формы и пластику линий, созданных в виртуальном простренстве. ⠀ Это — новый этап в моем творчестве, над развитием которого я работаю больше года. И рад, наконец, делиться с вами результатом. ⠀ #gravitysketch6 #flow #lightroom #mask
“КРАСОТА” — мой новый видеоарт на фасаде КЗ “Юпитер” в Нижнем Новгороде, презентованный в рамках фестиваля Intervals. “КРАСОТА” — проект-исследование, основанный на ответе нейросети на вопрос “что есть красота” от лица 7 героев: художника, дизайнера, эколога, инженера, космонавта, ребенка и ИИ. В рамках этого проекта я отказался от компьютерной графики и воссоздал все эффекты аналоговым методом съемки: печатал на 3D-принтере буквы, бросал их, засыпал землей, а также воссоздал макет здания и делал часть эффектов со светотенью архитектуры здания. Представляю вам фрагмент видеодокументации, и позже продолжу рассказывать о процессе работы над этим проектом — там много интересных деталей.
Как нейросети “видят” художественные работы? Специально для новой серии холстов я создал дополнительный слой информации, который считывался по фотографии работы 4-мя нейросетевыми моделями, и так она “прочитала” фотографию полотна: ” a black and white drawing of a circle, an ultrafine detailed painting by Richard Pousette-Dart, behance, modern european ink painting, artwork, behance hd, dynamic composition ” Каждая ИИ-модель (ViT-B/32, ViT-B/16, ViT-L/14, ViT-L/14@336px) выдает свой процент совпадений по ряду факторов, например сходства среди работ других художников, жанров и стилей, техники исполнения и тд. Например, ViT-B/16 определила: an abstract drawing (31.2%) by Nathaniel Pousette-Dart (9.8%) modern european ink painting (36.4%) ink drawing (8.7%), woodcut (8.2%), outlined art (5.9%) Дальше я собрал весь объем информации в таблицу, сделал типографический блок для трафарета из винила, перенес на холст и добавил финальный слой текстур. У каждой работы есть свой “Time Stamp” — это нужно для того, чтобы при изменений ИИ-моделей на новые версии, всегда можно было посмотреть “назад” на шероховатости и несовершенства, и при этом особенности этой технологии. И этот анализ (как и создание работы) было ровно год назад. Date: 09.13..2022 | Time: 23:10 UTC Так быстро летит время. Интересно, почему так долго я не рассказывал об этом проекте?
Как нейросети “видят” художественные работы? Специально для новой серии холстов я создал дополнительный слой информации, который считывался по фотографии работы 4-мя нейросетевыми моделями, и так она “прочитала” фотографию полотна: ” a black and white drawing of a circle, an ultrafine detailed painting by Richard Pousette-Dart, behance, modern european ink painting, artwork, behance hd, dynamic composition ” Каждая ИИ-модель (ViT-B/32, ViT-B/16, ViT-L/14, ViT-L/14@336px) выдает свой процент совпадений по ряду факторов, например сходства среди работ других художников, жанров и стилей, техники исполнения и тд. Например, ViT-B/16 определила: an abstract drawing (31.2%) by Nathaniel Pousette-Dart (9.8%) modern european ink painting (36.4%) ink drawing (8.7%), woodcut (8.2%), outlined art (5.9%) Дальше я собрал весь объем информации в таблицу, сделал типографический блок для трафарета из винила, перенес на холст и добавил финальный слой текстур. У каждой работы есть свой “Time Stamp” — это нужно для того, чтобы при изменений ИИ-моделей на новые версии, всегда можно было посмотреть “назад” на шероховатости и несовершенства, и при этом особенности этой технологии. И этот анализ (как и создание работы) было ровно год назад. Date: 09.13..2022 | Time: 23:10 UTC Так быстро летит время. Интересно, почему так долго я не рассказывал об этом проекте?
Как нейросети “видят” художественные работы? Специально для новой серии холстов я создал дополнительный слой информации, который считывался по фотографии работы 4-мя нейросетевыми моделями, и так она “прочитала” фотографию полотна: ” a black and white drawing of a circle, an ultrafine detailed painting by Richard Pousette-Dart, behance, modern european ink painting, artwork, behance hd, dynamic composition ” Каждая ИИ-модель (ViT-B/32, ViT-B/16, ViT-L/14, ViT-L/14@336px) выдает свой процент совпадений по ряду факторов, например сходства среди работ других художников, жанров и стилей, техники исполнения и тд. Например, ViT-B/16 определила: an abstract drawing (31.2%) by Nathaniel Pousette-Dart (9.8%) modern european ink painting (36.4%) ink drawing (8.7%), woodcut (8.2%), outlined art (5.9%) Дальше я собрал весь объем информации в таблицу, сделал типографический блок для трафарета из винила, перенес на холст и добавил финальный слой текстур. У каждой работы есть свой “Time Stamp” — это нужно для того, чтобы при изменений ИИ-моделей на новые версии, всегда можно было посмотреть “назад” на шероховатости и несовершенства, и при этом особенности этой технологии. И этот анализ (как и создание работы) было ровно год назад. Date: 09.13..2022 | Time: 23:10 UTC Так быстро летит время. Интересно, почему так долго я не рассказывал об этом проекте?
Как нейросети “видят” художественные работы? Специально для новой серии холстов я создал дополнительный слой информации, который считывался по фотографии работы 4-мя нейросетевыми моделями, и так она “прочитала” фотографию полотна: ” a black and white drawing of a circle, an ultrafine detailed painting by Richard Pousette-Dart, behance, modern european ink painting, artwork, behance hd, dynamic composition ” Каждая ИИ-модель (ViT-B/32, ViT-B/16, ViT-L/14, ViT-L/14@336px) выдает свой процент совпадений по ряду факторов, например сходства среди работ других художников, жанров и стилей, техники исполнения и тд. Например, ViT-B/16 определила: an abstract drawing (31.2%) by Nathaniel Pousette-Dart (9.8%) modern european ink painting (36.4%) ink drawing (8.7%), woodcut (8.2%), outlined art (5.9%) Дальше я собрал весь объем информации в таблицу, сделал типографический блок для трафарета из винила, перенес на холст и добавил финальный слой текстур. У каждой работы есть свой “Time Stamp” — это нужно для того, чтобы при изменений ИИ-моделей на новые версии, всегда можно было посмотреть “назад” на шероховатости и несовершенства, и при этом особенности этой технологии. И этот анализ (как и создание работы) было ровно год назад. Date: 09.13..2022 | Time: 23:10 UTC Так быстро летит время. Интересно, почему так долго я не рассказывал об этом проекте?
Как нейросети “видят” художественные работы? Специально для новой серии холстов я создал дополнительный слой информации, который считывался по фотографии работы 4-мя нейросетевыми моделями, и так она “прочитала” фотографию полотна: ” a black and white drawing of a circle, an ultrafine detailed painting by Richard Pousette-Dart, behance, modern european ink painting, artwork, behance hd, dynamic composition ” Каждая ИИ-модель (ViT-B/32, ViT-B/16, ViT-L/14, ViT-L/14@336px) выдает свой процент совпадений по ряду факторов, например сходства среди работ других художников, жанров и стилей, техники исполнения и тд. Например, ViT-B/16 определила: an abstract drawing (31.2%) by Nathaniel Pousette-Dart (9.8%) modern european ink painting (36.4%) ink drawing (8.7%), woodcut (8.2%), outlined art (5.9%) Дальше я собрал весь объем информации в таблицу, сделал типографический блок для трафарета из винила, перенес на холст и добавил финальный слой текстур. У каждой работы есть свой “Time Stamp” — это нужно для того, чтобы при изменений ИИ-моделей на новые версии, всегда можно было посмотреть “назад” на шероховатости и несовершенства, и при этом особенности этой технологии. И этот анализ (как и создание работы) было ровно год назад. Date: 09.13..2022 | Time: 23:10 UTC Так быстро летит время. Интересно, почему так долго я не рассказывал об этом проекте?
Как нейросети “видят” художественные работы? Специально для новой серии холстов я создал дополнительный слой информации, который считывался по фотографии работы 4-мя нейросетевыми моделями, и так она “прочитала” фотографию полотна: ” a black and white drawing of a circle, an ultrafine detailed painting by Richard Pousette-Dart, behance, modern european ink painting, artwork, behance hd, dynamic composition ” Каждая ИИ-модель (ViT-B/32, ViT-B/16, ViT-L/14, ViT-L/14@336px) выдает свой процент совпадений по ряду факторов, например сходства среди работ других художников, жанров и стилей, техники исполнения и тд. Например, ViT-B/16 определила: an abstract drawing (31.2%) by Nathaniel Pousette-Dart (9.8%) modern european ink painting (36.4%) ink drawing (8.7%), woodcut (8.2%), outlined art (5.9%) Дальше я собрал весь объем информации в таблицу, сделал типографический блок для трафарета из винила, перенес на холст и добавил финальный слой текстур. У каждой работы есть свой “Time Stamp” — это нужно для того, чтобы при изменений ИИ-моделей на новые версии, всегда можно было посмотреть “назад” на шероховатости и несовершенства, и при этом особенности этой технологии. И этот анализ (как и создание работы) было ровно год назад. Date: 09.13..2022 | Time: 23:10 UTC Так быстро летит время. Интересно, почему так долго я не рассказывал об этом проекте?